PlayWorld.io
เล่นเกมทัวร์นาเมนต์แสดงวิธีคิด
เข้าสู่ระบบ

© PlayWorld.io · ต้นแบบ (Prototype)

นโยบายความเป็นส่วนตัวติดต่อเรา

วิธีเล่น

PlayWorld.io คือแหล่งรวมเกมฝึกสมอง เล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องสมัครสมาชิก — เลือกหมวดจากหน้าแรก กดเข้าเกมได้เลย ทุกเกมปรับ ระดับ และ เวลา ได้เอง และเล่นได้ ไม่จำกัด (โหมดฝึกซ้อม)

มีเป้าหมาย

แต่ละเกมมีโจทย์และเป้าหมายชัดเจน อ่านโจทย์แล้วลงมือแก้ทันที

แข่งกับเวลา

มีตัวจับเวลาต่อข้อ (ป้าย MM:SS / วงแหวนนับถอยหลัง) เป็นสีแดงเมื่อใกล้หมด — ยิ่งเร็วยิ่งได้คะแนน

เล่นไม่จำกัด

เล่นต่อเนื่องได้เรื่อย ๆ ไม่มีหน้าจบ กด “สุ่มโจทย์ใหม่” หรือไปข้อถัดไปเพื่อรับโจทย์ใหม่

เล่นด้วยคีย์บอร์ดได้ — ในเกมคิดเลขพิมพ์ตัวเลขและเครื่องหมายได้เลย กด Enter เพื่อส่งคำตอบ, Backspace ลบ, ปุ่มลูกศร ← → เลื่อนเคอร์เซอร์ และทุกปุ่มกดด้วย Tab + Enter ได้ (รองรับ accessibility)

คณิตคิดเร็ว

สร้างสมการจากตัวเลขที่สุ่มมาให้ทั้งหมด ให้ได้ผลลัพธ์ตรงตามเป้าหมาย (เลข 2-3 หลัก) ภายในเวลา

  1. 1ดูตัวเลขที่ให้มา (เช่น 8, 9, 2, 1) และเป้าหมายในกล่อง “ผลลัพธ์” (เช่น 198)
  2. 2แตะตัวเลข/เครื่องหมายจากแป้น หรือพิมพ์จากคีย์บอร์ด สร้างสมการในช่อง
  3. 3ต้องใช้ตัวเลขที่ให้มา “ครบทุกตัว” และใช้แต่ละตัวได้เพียงครั้งเดียว
  4. 4ค่าผลลัพธ์สดจะโชว์ในกล่องขวา — เมื่อตรงเป้าหมายให้กด “ส่งคำตอบ”
  5. 5หมดเวลา? แป้นจะถูกล็อกและขึ้น “หมดเวลา!” จนกว่าจะกด “สุ่มโจทย์ใหม่”
ระดับ (ปลดล็อกเครื่องหมาย)
  • ระดับ Basicบวก ลบ คูณ หาร
  • ระดับ 1+ ยกกำลัง (xʸ)
  • ระดับ 2+ ถอดราก (√)
  • ระดับ 3+ แฟกทอเรียล (!) และซิกมา (Σ)

ตั้งค่าได้: เลือก 4 หรือ 5 ตัวเลข · ตั้งเวลาต่อข้อได้จากป้ายเวลา (มุมขวาบน)

เกม 24

ใช้ตัวเลข 4 ตัวกับเครื่องหมาย สร้างสมการให้ได้ผลลัพธ์เท่ากับ 24 พอดี (เป้าหมายเป็น 24 เสมอ)

  1. 1โจทย์ให้ตัวเลข 4 ตัว (1-9) เป้าหมายคือ 24 เสมอ
  2. 2ใช้เครื่องหมายที่มี + วงเล็บ ใช้ตัวเลขแต่ละตัวครั้งเดียวให้ครบ
  3. 3ตัวอย่าง: 8, 8, 4, 4 → 8 + 8 + 4 + 4 = 24 · หรือ 1, 2, 3, 4 → 1 × 2 × 3 × 4 = 24
  4. 4ทุกโจทย์มีคำตอบเสมอ (ระบบสุ่มเฉพาะชุดที่ทำได้ 24)
ระดับ (ปลดล็อกเครื่องหมาย)
  • ระดับ Basicบวก ลบ คูณ หาร
  • ระดับ 1+ ยกกำลัง
  • ระดับ 2+ ถอดราก
  • ระดับ 3+ แฟกทอเรียล และซิกมา
เติมเครื่องหมาย

เติมเครื่องหมายระหว่างตัวเลขที่ให้มา ให้สมการมีผลลัพธ์ตรงกับเป้าหมาย — ระดับสูงปลดล็อกยกกำลัง (^), ราก (√) และแฟกทอเรียล (!) เหมือนเกม 24

  1. 1ดูตัวเลขที่เรียงให้ (เช่น 8 ? 3 ? 2) และเป้าหมายในกล่อง (เช่น 14)
  2. 2แตะช่องว่าง (?) แล้วเลือกเครื่องหมาย หรือพิมพ์ + − × ÷ ^ จากคีย์บอร์ด
  3. 3ระดับสูง: แตะที่ “ตัวเลข” แล้วกด √ (ราก) หรือ ! (แฟกทอเรียล) เพื่อใส่บนเลขตัวนั้น (คีย์บอร์ด R = √, ! = แฟกทอเรียล)
  4. 4ลำดับการคิด: ราก/แฟกทอเรียล → ยกกำลัง → คูณ/หาร → บวก/ลบ (ไม่มีวงเล็บ)
  5. 5ค่าผลลัพธ์สดจะโชว์หลังเครื่องหมาย = เมื่อตรงเป้าหมายให้กด “ส่งคำตอบ”
  6. 6หมดเวลา? แป้นจะถูกล็อกและขึ้น “หมดเวลา!” จนกว่าจะกด “สุ่มโจทย์ใหม่”
ระดับ (ตัวเลข · เครื่องหมายที่ปลดล็อก)
  • ระดับ Basic3 ตัวเลข · บวก ลบ
  • ระดับ 14 ตัวเลข · บวก ลบ คูณ หาร
  • ระดับ 24 ตัวเลข · + ยกกำลัง (^)
  • ระดับ 35 ตัวเลข · + ราก (√)
  • นรก5 ตัวเลข · + แฟกทอเรียล (!)
ตัวที่ต่าง

ดูตารางตัวเลข ทุกตัวมี “กฎ” ร่วมกัน ยกเว้นตัวเดียวที่ต่างออกไป — แตะตัวที่ต่างให้ถูกภายในเวลา

  1. 1ดูตัวเลขทั้งตาราง แล้วหากฎที่ตัวส่วนใหญ่มีร่วมกัน (เช่น เป็นเลขคู่ทุกตัว หรือเป็นพหุคูณของ 3)
  2. 2หา “ตัวเดียว” ที่ไม่เข้ากฎนั้น แล้วแตะที่ตัวนั้น
  3. 3ตอบถูก = ขึ้นเขียว · ตอบผิดหรือหมดเวลา = เฉลยตัวที่ถูกพร้อมบอกเหตุผล
  4. 4ทำถูกต่อเนื่องเพื่อสะสมสตรีค (ตอบผิด/หมดเวลา สตรีคจะรีเซ็ต)
ระดับ (ขนาดตาราง · กฎที่ใช้)
  • ระดับ Basic2×3 · คู่/คี่
  • ระดับ 13×3 · + พหุคูณ
  • ระดับ 23×4 · + ผลรวมหลักหาร 3 ลงตัว
  • ระดับ 34×4 · + กำลังสองสมบูรณ์
  • นรก4×5 · + จำนวนเฉพาะ
จำตัวเลข

จดจำลำดับตัวเลขที่แสดงให้ดูแวบหนึ่ง เมื่อตัวเลขหายไปให้พิมพ์ตามให้ครบและถูกต้องตามลำดับ

  1. 1ตัวเลขชุดหนึ่งจะแสดงให้ดูสองสามวินาที (ตามระดับ) แล้วหายไป
  2. 2พิมพ์ตัวเลขตามลำดับที่เห็นให้ครบ ด้วยแป้นหรือคีย์บอร์ด (Backspace แก้ไข)
  3. 3กด “ส่งคำตอบ” (หรือ Enter เมื่อพิมพ์ครบ) แล้วไปข้อถัดไปได้เรื่อย ๆ
  4. 4แต่ละข้อจะสุ่มความยาวในช่วงของระดับนั้น
ระดับ (จำนวนหลักต่อข้อ)
  • ง่าย3-4 หลัก
  • ปกติ4-5 หลัก
  • ปานกลาง5-6 หลัก
  • ยาก7-8 หลัก
  • ยากสุด8-10 หลัก
หาลำดับถัดไป

ดูลำดับตัวเลขที่กำหนด วิเคราะห์รูปแบบ แล้วเลือกตัวเลขถัดไปจากตัวเลือกให้ถูกต้อง

  1. 1ดูลำดับที่ให้มา เช่น 2, 4, 6, 8, ?
  2. 2หารูปแบบ: เพิ่ม/ลดทีละเท่ากัน (เลขคณิต) หรือคูณด้วยอัตราคงที่ (เรขาคณิต)
  3. 3เลือกตัวเลขถัดไปจากตัวเลือกให้ถูกต้องภายในเวลา
ระดับ (ความซับซ้อน)
  • ง่ายเลขน้อย เพิ่ม/ลดทีละนิด
  • ปกติช่วงเลขกว้างขึ้น
  • ปานกลางเริ่มมีลำดับเรขาคณิต (คูณ) + ตัวเลือกมากขึ้น
  • ยากเลขมาก ก้าวกระโดดสูง
  • ยากสุดลำดับยาว เลขใหญ่ ตัวเลือกลวงเยอะ
การให้คะแนน

คะแนนต่อข้อ = คะแนนพื้นฐาน + โบนัสความเร็ว (ยิ่งเหลือเวลามากยิ่งได้มาก) แล้วคูณด้วย ตัวคูณตามระดับ (ระดับยากตัวคูณสูงกว่า)

ตอบถูกและเร็วได้คะแนนสูงสุด — คะแนนสะสมต่อเนื่องในโหมดเล่นไม่จำกัด

* โหมดเล่นปกติเป็นการฝึกซ้อม คะแนนยังไม่ขึ้นกระดานอันดับ (จะเปิดในโหมดแข่งภายหลัง)